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Cleiton Gomes
Marca e design

Telas que o usuário entende sem precisar de manual.

Desenhamos a interface e a experiência do seu app, sistema ou site no Figma, com protótipo navegável para você testar antes de investir no desenvolvimento.

FerramentaFigma
EntregaProtótipo navegável
ParaApps, sistemas e sites
Manifesto

Corrigir uma tela no Figma custa minutos. Corrigir a mesma tela depois de programada custa semanas. Um bom design de produto é a forma mais barata de evitar retrabalho.

UI/UX design na Cleiton Gomes: design de interfaces para aplicativos, sistemas e sites, com protótipo navegável no Figma antes de qualquer linha de código. Indicado para startups validando um MVP, empresas com sistema interno e criadores de SaaS. Investimento a partir de R$ 6.000; prazo: 15 a 30 dias úteis. Atendimento online para todo o Brasil.

O ponto de partida

Talvez você se reconheça aqui.

01

O sistema funciona, mas ninguém gosta de usar. As funções estão lá, mas os usuários se perdem, ligam no suporte e abandonam no meio do processo.

02

O programador está decidindo o design. Sem telas definidas, cada desenvolvedor resolve de um jeito e o produto fica sem padrão.

03

Você não consegue mostrar a ideia. Para investidores, sócios ou clientes, explicar o app em palavras não convence. Falta algo para clicar.

Entregáveis

O que você recebe.

Um projeto de interface completo, pronto para validar com usuários e entregar ao time de desenvolvimento.

Mapa de usuários. Quem usa o produto, o que precisa fazer e onde costuma travar.

Fluxos e arquitetura. O caminho de cada tarefa, do primeiro clique até o objetivo, sem passos sobrando.

Wireframes. A estrutura de cada tela em baixa fidelidade, para validar a lógica antes do visual.

Interface final. Telas em alta fidelidade com a identidade da marca, em versão desktop e mobile.

Protótipo navegável. Telas conectadas no Figma para clicar, testar e apresentar como se fosse o produto real.

Design system. Biblioteca de componentes, cores, fontes e estados para o produto crescer com padrão.

Acessibilidade. Contraste, tamanhos de toque e textos pensados para todo tipo de usuário.

Handoff para o dev. Arquivo organizado com medidas, estados e especificações para quem vai programar.

Antes de contratar

Para quem é, e o que está incluso.

Sem letras miúdas: você sabe exatamente o que recebe antes de assinar. O que não está incluso, orientamos ou orçamos à parte.

Atendemos startups validando um MVP, criadores de SaaS, empresas com sistemas internos, áreas de membros, plataformas, painéis e aplicativos que precisam de um redesign.

Também é para times de desenvolvimento que não têm designer e para quem vai buscar investimento e precisa mostrar o produto antes de ele existir.

O design define como o produto funciona e como ele fica, mas não inclui a programação. Se você precisa do aplicativo ou do sistema funcionando, o desenvolvimento é um serviço separado, que também fazemos.

Também não funciona para quem ainda não tem clareza mínima do que o produto faz, nem para quem quer telas bonitas sem considerar quem vai usar.

Começamos com uma reunião de descoberta para entender o produto, os usuários e os objetivos. Depois, desenhamos os fluxos de usuário e os wireframes das telas, para validar a lógica antes do visual.

Com a estrutura aprovada, criamos a interface em alta fidelidade, nas versões desktop e mobile, e montamos um protótipo navegável no Figma. No final, você recebe o arquivo organizado para o time de desenvolvimento.

A programação do produto é um serviço separado, que também fazemos em sistemas web e SaaS e em criação de aplicativos.

Pesquisas com grandes grupos de usuários, ilustrações e animações complexas são orçadas à parte. Planos pagos do Figma ou de bibliotecas ficam no seu nome, e a redação completa dos textos do produto entra em copywriting.

Como funciona

Da ideia ao protótipo validado.

Etapas claras: em cada uma você sabe o que estamos fazendo, o que precisamos de você e quanto tempo leva.

  1. 01

    Conversa inicial

    Entendemos o produto, os usuários e o estágio do projeto.

  2. 02

    Proposta e contrato

    Escopo de telas, prazo e valor por escrito. Aprovado, assinamos e você paga a entrada.

  3. 03

    Descoberta

    Reunião sobre regras de negócio, usuários, concorrentes e funcionalidades prioritárias.

  4. 04

    Fluxos e wireframes

    Desenhamos os caminhos e a estrutura das telas. Você valida a lógica antes do visual.

  5. 05

    Interface e protótipo

    Aplicamos o visual, montamos o protótipo navegável e ajustamos a partir dos seus testes.

  6. 06

    Handoff

    Organizamos o arquivo para o desenvolvimento e fazemos uma reunião de passagem com o time.

Arraste ou use as setas
Investimento

Formatos e investimento.

As faixas abaixo dependem da quantidade de telas e da complexidade das regras. O valor exato sai na proposta, depois da descoberta.

Dúvidas frequentes

Antes de você perguntar.

Qual a diferença entre UI e UX?

UX é a experiência: os caminhos, a lógica e a facilidade de uso. UI é a interface: o visual das telas.

No projeto, as duas são trabalhadas juntas, porque uma tela bonita e difícil de usar não resolve o problema.

Por que fazer o design antes de programar?

Porque corrigir uma tela no Figma leva minutos, e corrigir a mesma tela depois de programada leva dias.

O protótipo permite testar e ajustar o produto antes de investir no desenvolvimento.

O que é um protótipo navegável?

É uma versão clicável das telas, feita no Figma, que simula o uso do produto. Você navega entre as telas como se o sistema já existisse, sem nenhuma linha de código.

Recebo o arquivo do Figma?

Sim. O arquivo é seu, organizado com telas, componentes e estilos, pronto para o time de desenvolvimento ou para futuras evoluções.

Vocês também programam?

Sim. O desenvolvimento entra nos serviços de sistemas web e SaaS e de criação de aplicativos, e pode ser contratado junto ou depois do design.

O que é design system?

É a biblioteca de componentes, cores, fontes e regras do produto. Ele garante que todas as telas sigam o mesmo padrão e acelera o trabalho de quem desenvolve.

Serve para apresentar a investidores?

Sim. O protótipo navegável é uma das melhores formas de mostrar o produto antes de ele existir, com a experiência real de uso.

Já tenho o sistema pronto. Faz sentido?

Faz. O formato de redesign começa com uma auditoria das telas atuais, lista os problemas de uso por prioridade e redesenha primeiro o que mais atrapalha o usuário.

Quanto tempo leva?

Depende da quantidade de telas e da complexidade dos fluxos. Um protótipo de MVP leva algumas semanas; um produto completo, mais tempo.

O prazo exato sai na proposta, depois da conversa de descoberta.

Vocês testam com usuários?

Sim, em formato enxuto: validamos os fluxos principais com algumas pessoas do público do produto. Pesquisas com grandes grupos de usuários são orçadas à parte.

Todo grande projeto começa com uma conversa.

Vamos criar algo incrível